Termos e Condições
TERMOS E CONDIÇÕES DE USO DA CODERHOUSE
Este é um contrato de prestação de serviço na modalidade de cursos on-line.
Ao acessar o site www.coderhouse.com.br você aceita e concorda com TODOS os termos e condições fixados no presente acordo, disponibilizado pela CODERHOUSE BR EDUCACAO TECNICA E TECNOLOGICA LTDA - Rua Natingui, 442 - Conj 203, CEP 05443-000, São paulo - SP, inscrita no Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas sob o n. 46.149.756/000-1-06.
Se você não concorda com estes termos, você não poderá acessar os cursos on-line do nosso site.
Você também concorda em rever este acordo periodicamente para ficar informado de eventuais alterações, pois a Coderhouse poderá modificar a qualquer tempo.
LEIA ATENTAMENTE O PRESENTE TERMO E CONDIÇÕES DE USO ANTES DE ACESSAR OU UTILIZAR OS SERVIÇOS DO WEBSITE.
1. COOKIES
1.1 O usuário do site conhece e aceita que a CODERHOUSE utilize “cookies” de terceiros que permitem obter dados vinculados às preferências de seus visitantes, dos quais não se extraem dados de identificação, visto que se trata apenas de um recurso técnico para melhorar a experiência de navegação no mesmo, permitindo ao visitante, em sites próprios e de terceiros, a apresentação de publicidade, promoções, banners e iniciativas comerciais. Também utilizamos cookies para personalizar a experiência e o conteúdo do site e adequar nossa oferta de produtos.
1.2 Cookies são arquivos de texto enviados por uma página web que ficam armazenados no navegador do visitante.
2. CODERHOUSE
2.1 A CODERHOUSE prestará o serviço a todos os usuários e fará tudo ao seu alcance para prestar o melhor serviço disponível e com a tecnologia que, de acordo com seus recursos e possibilidades técnico-econômicas, considera adequada.
2.2 A CODERHOUSE reserva-se o direito de alterar a forma de prestação dos serviços, comprometendo-se a informar os usuários com a maior antecedência possível.
2.3 A CODERHOUSE informa que está em processo de início de operações no Brasil e, em breve, começará a emitir nota fiscal. Com isto, após o pagamento o estudante receberá uma invoice por e-mail, ou seja, uma nota fiscal de fatura internacional com os dados de sua compra (de CODER HOLDING CORPORATION), visto que no momento nossa operação financeira é do exterior.
2.4 O prazo de recebimento da invoice é de 10 (dez) dias úteis após o pagamento.
2.5 A CODERHOUSE não garante a ausência de eventuais dificuldades técnicas; falhas no sistema ou internet; acesso e uso contínuo do site e plataforma. O sistema pode não estar disponível devido a dificuldades técnicas ou falhas de internet, ou quaisquer outras circunstâncias. Nestes casos, faremos o possível para restaurar o mais rápido possível
2.6 E-mail para eventuais dúvidas e informações: estudantes@coderhouse.com
3. SERVIÇOS
(I) Plataforma virtual, incluindo acesso ao material de cada curso para todos os usuários; acesso às suas notas; acesso ao registro de presenças; acesso ao registro de pagamento de taxas.
(II) Acesso ao curso on-line e ao seu conteúdo.
(III) Usuário. Qualquer pessoa maior de idade que participe dos programas da Coderhouse, incluindo estudantes, tutores(as), facilitadores(as) e professores(as).
(IV) Fornecedor. CODERHOUSE
(V) Dados necessários: nome; sobrenome; e-mail; número de telefone; país de residência; CPF.
4. PROPRIEDADE INTELECTUAL
4.1 A propriedade intelectual do código desenvolvido durante a etapa educacional pertence exclusivamente a quem o criou. A CODERHOUSE não difundirá o mesmo. Não obstante, é responsabilidade de cada estudante a proteção e custódia dos direitos da obra criada.
4.2 Todos os conteúdos disponibilizados pela CODERHOUSE na plataforma, incluindo imagens, textos, ilustrações, logotipo, dentre outros, são de propriedade exclusiva da CODERHOUSE, ou de terceiros que a ela concederam autorização para tal utilização e exploração, e estão protegidos pelas leis e tratados internacionais, sendo vedada a sua cópia, reprodução, armazenamento, transmissão, exibição, veiculação, edição, comercialização, bem como a criação e desenvolvimento de novas obras e materiais derivadas dos Cursos, Materiais Complementares e demais conteúdo da Plataforma, ou qualquer outro tipo de utilização (total ou parcial), por meio de qualquer tipo de suporte material hoje existente ou que vier existir no futuro, seja ele analógico ou digital, ficando os infratores sujeitos às sanções civis e criminais correspondentes, nos termos das Leis 9.279/96, 9.610/98 e 9.609/98.
4.3 Os Cursos, Materiais Complementares e Conteúdos não podem ser usados, copiados, reproduzidos, distribuídos, transmitidos, difundidos, exibidos de forma pública ou privada, vendidos, licenciados ou, de outro modo, explorados para quaisquer fins, sem o consentimento prévio e por escrito da CODERHOUSE.
5. CONDUTA PROIBIDA E RESPONSABILIDADE DO USUÁRIO
5.1 O usuário reconhece que, em qualquer hipótese, será o único responsável pelo uso que fizer da plataforma, bem como por qualquer conteúdo ou comentário que nela inserir.
5.2 O Usuário se compromete em NÃO:
(I) Realizar download, salvar, imprimir ou reter a informação e os conteúdos disponíveis no site, quando não autorizado;
(II) Permitir ou fornecer seu login a terceiros para o acesso ao curso on-line ou portal;
(III) Envolver-se em qualquer outra conduta que viola a Lei nº 9.610/98 (Lei de Direitos Autorais) e demais leis da República Federativa do Brasil;
(IV) Usar o site para violar a propriedade intelectual de terceiros, a personalidade, a publicidade ou a confidencialidade dos direitos humanos;
(V) Fazer download, exibir, publicar, executar, criar obras derivadas, transmitir ou distribuir informações ou conteúdo em violação dos direitos de terceiros de propriedade intelectual;
(VI) Faltar com respeito, ameaçar, utilizar palavras violentas, com estudantes, professores, tutores, facilitadores e equipe da CODERHOUSE.
5.3 O Usuário se compromete em utilizar o serviço de acordo com a legislação vigente.
5.4 O Usuário é o único responsável pelas informações por ele fornecidas quando de seu cadastro na Plataforma e declara a veracidade e exatidão delas, inclusive as informações acerca da forma de pagamento no caso de aquisição de cursos.
5.5 A CODERHOUSE não se responsabiliza por informações incorretas ou inverídicas fornecidas pelo Usuário quando de seu cadastro e por eventuais danos gerados a terceiros e ao Usuário em função de eventuais informações incorretas e inverídicas fornecidas.
5.6 O Usuário se compromete, caso seja envolvido em denúncias de irregularidades ou infrações a direitos de terceiros, a desobrigar a CODERHOUSE de eventuais litígios em razão do dano que causou.
5.7 A CODERHOUSE poderá cancelar ou suspender a conta do Usuário como medida de proteção à Plataforma, ao Usuário e a terceiros, caso não cumpra com os termos e condições; tenha indícios de “roubo” de identidade, utilização/apropriação de meios de pagamento de forma ilícita e outras atividades fraudulentas, sem que nada seja devido pela CODERHOUSE, em razão de tal cancelamento e suspensão.
5.8 O Usuário deverá nos comunicar imediatamente se vier a saber que outra pessoa está usando sua conta sem sua permissão.
5.9 O usuário está ciente que:
(I) A CODERHOUSE reserva-se o direito de compartilhar os dados necessários com entidades relacionadas com os temas aprendidos, por exemplo, no contexto de procura de emprego, levando em conta o melhor interesse dos estudantes;
(II) A CODERHOUSE não venderá nenhuma informação a entidades externas nem utilizará dados dos estudantes com fins publicitários. Somente utilizará os dados para fins educacionais autorizados.
6. INSCRIÇÃO E MEIOS DE PAGAMENTO
6.1 O usuário deve ser maior de 18 (dezoito) anos para adquirir um curso na Plataforma e acessá-los. Menores de 18 (dezoito) anos e maiores de 16 (dezesseis) só poderão acessar a plataforma e se cadastrar nos cursos com autorização por escrito dos pais ou pessoa tutora.
6.2 A inscrição deve ser feita pela internet em www.coderhouse.com.br
6.3 O usuário deverá realizar o registro correspondente e selecionar as datas e horários que se ajustem à sua disponibilidade, desde que haja vagas disponíveis e efetuar o pagamento do curso, utilizando as diferentes formas de pagamento disponíveis, quais sejam: transferência bancária (TED ou PIX); boleto à vista; Cartão de Débito ou Crédito em até 12x (doze vezes) sem juros.
6.4 Assim que a inscrição for concluída, você receberá um e-mail de boas-vindas com os detalhes da inscrição e as instruções necessárias para acessar o curso.
7. CANCELAMENTO
7.1 O estudante poderá, no prazo de 7 (sete) dias, exercer seu direito de arrependimento previsto no artigo 49 do Código de Defesa do Consumidor, desde que seja solicitado antes do início da terceira aula do curso inicial da carreira escolhida.
7.2 Desta forma, o estudante poderá requerer o cancelamento do acesso ao curso e a devolução integral do valor pago através do e-mail: estudantes@coderhouse.com
7.3 Caso haja desistência após o período de 7 (sete) dias, não haverá direito ao reembolso.
7.4 Se for da vontade do usuário, o valor investido no curso poderá ser convertido em forma de crédito para futuras aquisições de cursos on-line em um prazo de até 12 (doze) meses.
7.5 O reembolso será realizado em até 10 (dez) dias úteis e será feito através do mesmo meio de pagamento utilizado na inscrição.
Em caso de reembolsos de cursos desde os Estados Unidos, por tratar-se de uma transação internacional, o prazo de devolução pode variar de acordo com os prestadores de serviços terceirizados contratados pela Coderhouse para ditas finalidades. Neste caso, a Coderhouse não se responsabiliza pelos excessos de prazos por razões alheias ao seu controle.
7.6 Uma vez finalizado o processo, o estudante receberá um e-mail com a respectiva notificação e comprovante da devolução.
8. CUPONS E PROMOÇÕES
8.1 Os cupons de descontos oferecidos pela CODERHOUSE só serão válidos em cursos e carreiras.
8.2 Os cupons podem ou não ser cumulativos. Poderá ser utilizado um único cupom de desconto por curso e/ou carreira e o mesmo será aplicado ao preço final do curso ou carreira com o desconto de 70% (setenta por cento) correspondente ao CODERBOLSA já aplicado.
9. CURSOS
9.1 As vagas nos cursos são limitadas e só serão confirmadas e reservadas mediante a efetivação do pagamento. A venda do curso será encerrada quando as vagas forem preenchidas na respectiva turma. Não serão permitidas inscrições em turmas de cursos que já iniciaram as aulas.
9.2 É possível fazer mudanças de turma e/ou curso conforme as condições a seguir:
9.2.1: Mudanças de turma:
(I) A mudança de turma deverá ser solicitada através dos meios de comunicação da CODERHOUSE ou através da plataforma. A mudança será gratuita, desde que a solicitação seja feita no período de até 7 (sete) dias após do início do curso e antes do início da terceira aula. Essa condição é válida apenas para mudanças de turma para o mesmo curso.
(II) Se a mudança de turma for solicitada após o prazo descrito acima, haverá a cobrança de uma taxa adicional no valor de 25% sobre o valor da CoderBolsa.
9.2.2: Mudanças de curso:
(I) A mudança de curso deverá ser solicitada através dos meios de comunicação da CODERHOUSE ou através da plataforma. A mudança só será gratuita entre cursos de valor equivalentes no momento da mudança. Se o curso para o qual deseja mudar tiver duração e valor maiores, haverá cobrança da diferença de valor entre os cursos. Se o curso para o qual deseja mudar tiver duração e valor menores que o curso atual, a diferença entre o valor pago na inscrição e o valor do curso a ser alterado ficará disponível como crédito para ser utilizado em até 12 (doze) meses.
9.3 A CODERHOUSE poderá reprogramar e/ou cancelar os cursos. No caso de cancelamento ou modificações de datas, os estudantes que realizaram a inscrição poderão optar pelo reembolso total do valor investido; por utilizar o saldo em outro curso, transferir o curso para terceiros ou fazer uma mudança de turma do mesmo curso para outra data de início. As condições para mudança de turma estão ressaltadas na cláusula 9.2.1.
9.4 A CODERHOUSE também reserva-se ao direito de mudar de professores, tutores ou facilitadores, por problemas pessoais, baixo rendimento ou conduta.
9.5 Por fim, a CODERHOUSE reserva-se o direito de modificar a data de início do curso com aviso prévio, por ausência de professores ou alteração do conteúdo. Caso uma aula seja cancelada, seja por motivos internos ou motivos pessoais da equipe de aula, ela será reposta sem prejudicar o estudante e o curso será finalizado após o período planejado.
9.6 Estas referidas mudanças serão realizadas mediante notificação pelos canais de comunicação que a CODERHOUSE possui com os estudantes.
9.7 Os cursos são on-line e ao vivo e todas as aulas são gravadas e posteriormente disponibilizadas na plataforma. As aulas têm duração de 2 (duas) horas nos cursos ministrados nos dias de semana e o estudante deverá se conectar no dia e horário das aulas correspondentes ao curso selecionado no momento da inscrição, sendo de total responsabilidade do estudante o suporte adequado de conexão à internet.
9.8 Para o plano Standard o estudante deverá obter 75% (setenta e cinco por cento) de presença nas aulas ao vivo em todo o curso e deverá ser aprovado no projeto final com nota igual ou superior a 7 (sete), para que seja aprovado no curso e obtenha o certificado de conclusão.
9.9 Para o plano CODERBOLSA o estudante deverá obter 85% (oitenta e cinco por cento) de presença nas aulas ao vivo em todo o curso, deverá entregar os desafios dentro do prazo de 7 (sete) dias corridos e deverá ser aprovado no projeto final com nota igual ou superior a 7 (sete), para que seja aprovado no curso e obtenha o certificado de conclusão.
9.10 Aulas complementares:
9.10.1 Tem como objetivo revisar temas, esclarecer dúvidas e reforçar conhecimentos, sendo a presença do estudante opcional. As aulas complementares são realizadas de acordo com a necessidade da turma, sendo ministradas pelo professor, tutor ou facilitador e não serão realizadas em feriados.
9.11 Desafios obrigatórios:
9.11.1 Durante o curso, os estudantes receberão desafios correspondentes a cada aula. O número total dependerá de cada curso.
9.11.2 Os desafios obrigatórios deverão ser entregues em um prazo de 7 (sete) dias corridos após o término da aula correspondente através da plataforma e serão corrigidos em um prazo de 7 (sete) dias úteis pelo tutor ou facilitador designado ou professor da turma. O estudante terá 7 (sete) dias corridos para fazer as correções e devolver o desafio, caso estas sejam solicitadas. Decorrido o prazo de 7 (sete), a entrega do desafio será bloqueada.
9.12 Desafios complementares:
9.12.1 O curso também poderá ter desafios complementares – a existência ou não de desafios complementares depende do programa de cada curso - sendo a sua realização totalmente opcional ao estudante, podendo ser apresentados no prazo de 7 (sete) dias corridos através da plataforma. Os desafios complementares são obrigatoriamente corrigidos pela equipe de educadores, mas não será possível fazer uma segunda entrega para correção.
9.13 Entregas intermediárias (pré-entregas):
9.13.1 Permitem visualizar o andamento dos estudantes na construção do projeto final que deverá ser entregue ao término do curso. O objetivo é avaliar o andamento desse projeto ao longo do curso.
9.13.2 As entregas intermediárias deverão ser entregues pelos estudantes no prazo de 7 (sete) dias corridos a partir do dia de sua atribuição, via plataforma, as quais serão corrigidas no prazo de 7 (sete) dias úteis pelo tutor ou facilitador designado ou professor da turma e classificadas em 3 (três) possibilidades: Baixo (não atende a todos os critérios, devendo realizar ajustes); Bom (cumpre com o mínimo exigido, mas apresenta erros que devem ser corrigidos); Ótimo (cumpre com o solicitado).
9.14 Avaliações das aulas:
9.14.1 As avaliações são pesquisas anônimas (apenas a equipe de suporte e educação têm acesso, professores e tutores ou facilitadores têm acesso apenas aos comentários anônimos) que os estudantes devem preencher ao término de cada aula e o seu objetivo é encontrar pontos de melhorias com base na experiência do estudante. O estudante compromete-se a realizar as avaliações a partir do feedback construtivo, para analisar o que lhe parece bom ou não, de forma a identificar propostas de melhoria. A partir desta avaliação, o estudante fornecerá sua opinião sobre o desempenho do professor, tutor e/ou facilitador, qualidade do conteúdo, funcionamento da plataforma e chat.
9.14.2 As avaliações devem ser honestas, construtivas e respeitosas.
9.15 Projeto final:
9.15.1 Cada curso terá um projeto final que busca integrar todo conhecimento adquirido ao longo do curso.
9.15.2 O projeto final deverá ser entregue via plataforma, no prazo de 20 (vinte) dias corridos a partir do término da última aula do curso. Decorrido o referido prazo, não será possível entregá-lo e, portanto, não caberá ao estudante solicitar nenhum certificado ou comprovante de conclusão de curso.
9.15.3 O professor do curso será encarregado de fazer a correção dos projetos finais e terá o prazo de no máximo 30 (trinta) dias corridos após o término do curso. O projeto final terá apenas uma instância de correção e será avaliado com nota numérica. O projeto será aprovado se o estudante obtiver nota igual ou superior a 7 (sete).
9.16 Avaliação por rubricas:
9.16.1 A correção das “entregas intermediárias” e “projeto final” será classificada a partir da avaliação por rubricas.
9.16.2 As rubricas são um conjunto de critérios e normas que servem para avaliar o nível de desempenho em um desafio. É uma ferramenta de pontuação que simplifica a tarefa de correção e permite uma avaliação mais objetiva e transparente tanto para o avaliador como para o avaliado. Adicionalmente, a rubrica ajuda a igualar e alinhar os critérios de avaliação entre os diferentes professores e tutores ou facilitadores.
9.16.3 O estudante terá acesso às rubricas do curso em que está matriculado e estas podem ser encontradas na pasta do Google Drive cuja finalidade é armazenar todo conteúdo da turma.
9.17 Certificado:
9.17.1 O certificado de conclusão será emitido após a conclusão do curso e atendendo além dos critérios mencionados acima, aos seguintes requisitos:
(I) CoderBolsa: ter 85% de presença nas aulas ao vivo em todo o curso, entregar todos os desafios solicitados dentro do prazo e formato determinados e aprovar no projeto final com nota igual ou superior a 7 (sete);
(II) Standard: ter 75% de presença nas aulas ao vivo em todo o curso e aprovar no projeto final com nota igual ou superior a 7 (sete).
Caso não haja cumprimento dos requisitos mínimos, não haverá emissão do certificado.
9.17.2 Para obter o certificado, o estudante poderá baixar através da plataforma. Caso haja problemas, o estudante deverá solicitar pelo seguinte e-mail: estudante@coderhouse.com
9.18 Conteúdo:
9.18.1 O conteúdo dos cursos da CODERHOUSE é elaborado pela equipe de conteúdo e validado por profissionais de cada área relacionada aos temas dos cursos, estando em constante atualização com base nas novas tendências do mercado de tecnologia.
9.18.2 O feedback dos estudantes é utilizado para fazer ajustes.
9.18.3 Em relação aos cursos já iniciados, fica estabelecido que poderão ser efetuadas alterações no conteúdo ou na estrutura, caso sejam necessárias, visando aprimorar a experiência dos estudantes.
9.18.4 O professor pode modificar o conteúdo para adicionar exemplos valiosos, mas o conteúdo mínimo de cada programa é respeitado por todos os professores e organizado em todas as turmas igualmente.
9.19 Professores, tutores e facilitadores:
9.19.1 Os professores ministram aulas on-line e ao vivo previamente planejadas, corrige as entregas intermediárias do projeto final, a depender da turma, e fazem a correção do projeto final. Todos são profissionais que atuam na área de especialização das disciplinas em que lecionam.
9.19.2 O trabalho do professor encerra após 30 (trinta) dias do término do curso.
9.19.3 As turmas podem ou não ter tutores e/ou facilitadores, isso vai depender da área, complexidade do curso e quantidade de estudantes e é definido pela CODERHOUSE. As funções dos tutores e facilitadores são:
(I) Corrigir as entregas intermediárias do projeto final;
(II) Esclarecer dúvidas dos estudantes durante a aula ao vivo;
(III) Responder perguntas fora da aula on-line e ao vivo através do chat;
(IV) Participar das aulas apoiando o professor;
(V) Acompanhar estudantes responsáveis;
(VI) Participar das aulas complementares;
(VII) Corrigir desafios e fornecer os feedbacks dentro do prazo determinado.
9.19.4 Os tutores ou facilitadores são responsáveis por um grupo de aproximadamente 20 (vinte) estudantes.
9.19.5 A CODERHOUSE reserva-se ao direito de mudar de professores, tutores ou facilitadores, por problemas pessoais, baixo rendimento ou conduta.
10. PLANOS: CODERBOLSA E STANDARD
10.1 Através do plano CODERBOLSA, o estudante receberá 70% (setenta) de desconto sobre o valor final da sua inscrição no curso.
10.2 Para manter este benefício, o estudante precisa se comprometer em concluir o curso sob as seguintes condições:
(I) Efetuar as entregas de todos os desafios obrigatórios de acordo com prazo e formato determinados. Cada desafio terá uma data de vencimento que define o prazo de entrega, normalmente 7 (sete) dias corridos
(II) Presença de 85% (oitenta e cinco por cento) nas aulas on-line e ao vivo ao longo de todo o curso;
10.3 No caso de não cumprir os requisitos acima exigidos, o estudante terá seu acesso à plataforma temporariamente suspenso, perdendo o acesso total às aulas e ao conteúdo do curso. Para continuar o curso, terá as seguintes opções:
(I) Pagar 25% do valor da CoderBolsa e seguir com o curso sem os requisitos exigidos nessa modalidade;
(II) Pagar a taxa adicional de 25% sobre o valor da CoderBolsa para reiniciar o curso em outra turma, mantendo os requisitos exigidos pela CoderBolsa;
10.4 Para obter o certificado de conclusão do curso nessa modalidade, o estudante deverá cumprir todos os requisitos acima mencionados. Em caso de descumprimento dos requisitos mínimos, não haverá a emissão do certificado.
10.5 Através do plano Standard, o estudante pagará o valor integral do curso ou carreira, sem descontos. Também poderá fazer o curso sem os requisitos exigidos pela modalidade CoderBolsa.
10.6 Para obter a certificação através do plano Standard, o estudante precisa se comprometer a concluir o curso sob as seguintes condições:
(I) Presença de 75% (setenta e cinco por cento) nas aulas on-line e ao vivo ao longo de todo o curso;
(II) Aprovar no projeto final do curso com nota igual ou superior a 7 (sete).
10.7 Em caso de descumprimento dos requisitos exigidos nessa modalidade não haverá a emissão do certificado de conclusão do curso.
11. TOP 10
11.1 Cada curso da CODERHOUSE tem um programa chamado TOP 10 que é um ranking dos melhores estudantes de cada turma. No decorrer do curso, o estudante somará pontos a partir de seu desempenho e se estiver entre os melhores colocados no TOP 10, terá acesso a benefícios exclusivos. O estudante tem a possibilidade de reenviar entregas quantas vezes forem necessárias dentro do prazo estipulado, mas só poderá somar pontos em determinadas ocasiões.
11.2 Como obter pontos:
(I) Presença: para cada presença em aula, somará 1 (um) ponto. Caso falte, será subtraído 1 (um) ponto;
(II) Avaliações: para cada avaliação respondida ao final de cada aula, somará 1 (um) ponto;
(III) Desafios: a cada desafio entregue dentro do prazo e aprovado, somará 1(um) ponto;
(IV) Desafios complementares: caso tenha desafio um complementar, a entrega dentro do prazo e a devida aprovação, acarretará 1 (um) ponto;
(V) Entregas intermediárias: caso obtenha “ótimo” na primeira versão, somará 5 (cinco) pontos, caso seja na segunda versão da entrega, somará 4 (quatro) pontos; “correta” na primeira versão, somará 3 (três) pontos, caso seja na segunda versão da entrega, somará 1 (um) ponto; caso obtenha “baixo” na primeira versão, não somará pontos, após a correção somará 1 (um) ponto. Caso a pontuação “baixa” passe para ótima, somará 2 (dois) pontos;
(VI) No projeto final o estudante somará sua pontuação na mesma quantidade de pontos da avaliação do projeto final. Ex: se obtiver nota 8 (oito) no projeto final, somará 8 (oito) pontos.
11.3 Os pontos do TOP 10 apenas serão somados para os estudantes que apresentarem o projeto final dentro do prazo de 20 (vinte) dias corridos após o término da última aula do curso.
11.4 Ao entrar para a classificação do TOP 10, o estudante poderá escolher 3 (três) benefícios, sendo eles:
(I) 1 (um) cupom de desconto de 50% (cinquenta) de desconto para utilizar na inscrição de um curso/carreira, ou presentear quem desejar;
(II) Prioridade no processo seletivo para facilitador em nossos cursos;
(III) Mentoria – estratégias para elaborar um currículo de destaque (o estudante terá uma única oportunidade de fazer a entrega e obter a devolução);
(IV) Mentoria – aprenda a potencializar o LinkedIn (o estudante terá uma única oportunidade de fazer a entrega e obter a devolução);
(V) Mentoria – estratégias para entrevistas de emprego (o estudante terá uma única oportunidade de fazer a entrega e obter a devolução).
11.5 Prazos TOP 10:
11.5.1 O TOP 10 começa no primeiro dia de aula e será encerrado 30 (trinta) dias após o encerramento do curso, assim que o professor tiver concluído todas as correções. Entregas ou avaliações realizadas após esse prazo não serão contabilizadas no TOP 10.
11.5.2 O estudante deve solicitar na plataforma em 14 (quatorze) dias e terá mais 14 (quatorze) dias para agendá-los.
11.6 Novo sistema de pontuação:
11.6.1 O sistema de pontuação foi atualizado e, para cursos com início a partir de 05/02/2024, a pontuação passa a ser da seguinte forma:
(I) Presença: para cada presença em aula, serão somados 100 (cem) pontos. Caso falte, serão subtraídos 100 (cem) pontos;
(II) Avaliações: para cada avaliação respondida ao final de cada aula, serão somados 100 (cem) pontos;
(III) Desafios: a cada desafio entregue dentro do prazo e aprovado, serão somados 100 (cem) pontos;
(IV) Desafios complementares: caso tenha desafio um complementar, a entrega dentro do prazo e a devida aprovação, serão somados 100 (cem) pontos;
(V) Pesquisas de satisfação (intermediária e final) - para cada pesquisa de satisfação respondida, serão somados 200 (duzentos) pontos;
(VI) Entregas intermediárias: caso obtenha “ótimo” na primeira versão, serão somados 500 (quinhentos) pontos; caso seja na segunda versão da entrega, serão somados 400 (quatrocentos) pontos; “correta” na primeira versão, serão somados 300 (trezentos) pontos; caso seja na segunda versão da entrega, serão somados 100 (cem) pontos; caso obtenha “baixo” na primeira versão, não somará pontos, após a correção serão somados 100 (cem) pontos. Caso a pontuação “baixa” passe para ótima, serão somados 200 (duzentos) pontos;
(VII) No projeto final o estudante somará sua pontuação na mesma quantidade de pontos da avaliação do projeto final. Ex: se obtiver nota 8 (oito) no projeto final, somará 8 (oito) pontos.
12. SERVIÇO DE DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL
12.1 Esses serviços serão fornecidos por mentores via Zoom e em horários previamente compartilhados via e-mail e/ou WhatsApp. Os serviços poderão ser utilizados a partir da conclusão da terceira aula do primeiro curso ou em andamento na CODERHOUSE.
12.2 O estudante deve participar da mentoria em grupo nos horários estipulados pela equipe de Talento. Caso o estudante não possa participar, terá acesso às gravações das mentorias.
12.3 Este serviço não é reembolsável em caso de ausência não justificada com 24 (vinte e quatro) horas de antecedência; é pessoal e intransferível.
12.4 Para garantir o direito de reagendar um serviço de desenvolvimento profissional, o estudante deverá solicitar o cancelamento do agendamento do serviço com pelo menos 24 (vinte e quatro) horas de antecedência, sem justificativa. Cada estudante poderá solicitar o cancelamento uma vez por serviço, através de um e-mail endereçado ao mentor. Fica o estudante responsabilizado pela remarcação do próximo horário com o mentor do serviço em questão.
12.5 Os serviços serão detalhados abaixo:
(I) Mentoria – Estratégias para elaborar um currículo de destaque: Nossa equipe de especialistas fornecerá orientações para que o estudante possa criar um currículo que se destaque. Este é um serviço que inclui uma mentoria em grupo e um feedback personalizado do seu currículo via e-mail;
(II) Mentoria – Estratégias para entrevista de emprego: Ajudaremos o estudante a se preparar para uma entrevista de emprego na prática! É um serviço em que mostraremos o que levar em consideração para que tenha excelentes entrevistas de emprego. Além disso, terá acesso a uma mentoria individual onde o mentor e cada estudante realizarão uma entrevista baseada numa vaga de interesse de casa estudante. Inclui uma mentoria em grupo onde serão compartilhadas orientações, técnicas e ferramentas de como aumentar a sua performance em entrevistas de emprego. Além da mentoria em grupo, também terá acesso a uma mentoria individual, onde serão realizadas simulações de entrevistas de emprego, no estilo “role playing” com base nas competências que o estudante quer que sejam avaliadas. Após a mentoria, cada estudante receberá um feedback personalizado, baseado no desempenho da simulação de entrevistas. O feedback personalizado poderá ser realizado via e-mail ou videochamada.
(III) Mentoria – Aprenda a potencializar o seu LinkedIn: O estudante receberá acompanhamento de nossos especialistas para que possa descobrir o potencial do LinkedIn, a maior rede profissional do mundo. E ainda contará com orientações para construir um perfil no LinkedIn que atraia empresas e recrutadores. Este é um serviço que inclui uma mentoria em grupo e um feedback personalizado do seu perfil do LinkedIn via e-mail.
13. INDICAÇÕES
13.1 Cada estudante terá um código de cupom único que estará disponível dentro da plataforma, apenas para a primeira compra. Este cupom pode ser compartilhado com qualquer pessoa que conheça e deseje comprar um curso na CODERHOUSE pela primeira vez. O código não será válido para uso próprio.
13.2 Para que possa obter o desconto de 15% (quinze por cento) na modalidade CODERBOLSA, a pessoa com o código compartilhado terá que comprar o primeiro curso na CODERHOUSE e deverá aplicar o código do mesmo na hora de realizar a sua inscrição.
13.3 Este benefício é cumulativo com outras promoções, porém não será cumulativo com outros códigos de desconto.
13.4 Não é permitido compartilhar os códigos de Referidos Pessoais, ou informações relacionadas aos mesmos nas publicações do Instagram, Facebook, Twitter, LindedIn, ou qualquer rede social da CODERHOUSE. Toda vez que for detectado o envio e/ou publicação massiva do código mencionado, a CODERHOUSE poderá cancelar o mesmo sem direito a reclamações por parte do estudante.
13.5 Cada inscrição utilizando o código vale por 100 (cem) pontos e os pontos serão válidos por 12 (doze) meses.
13.6 Quando o estudante compartilha seu código e alguém finalizar a inscrição, essa informação ficará na plataforma e o estudante poderá solicitar um benefício segundo a quantidade de pontos acumulados:
(i) 200 (duzentos) pontos - 30% (trinta por cento) de desconto na compra de um curso na modalidade CODERBOLSA;
(ii) 500 (quinhentos) pontos - 50% (cinquenta por cento) de desconto na compra de um curso na modalidade CODERBOLSA;
(iii) 1.000 (mil) pontos - um curso gratuito na modalidade CODERBOLSA.
13.1 Funcionamento:
13.1.1 Todos os estudantes da CODERHOUSE participam automaticamente do programa de indicações.
13.1.2 Os benefícios podem ser solicitados em “Indique e ganhe” da plataforma do estudante.
13.1.3 A partir do momento que o estudante resgata uma quantidade de pontos, essa quantidade não estará mais disponível e será descontado da quantidade total de pontos disponíveis.
13.1.4 O estudante pode selecionar qualquer um de nossos cursos on-line ao vivo, com o plano CODERBOLSA. Por outro lado, é permitido fazer alterações gratuitas de curso para curso cujo valor no momento da alteração seja igual ao curso escolhido. Caso o valor do novo curso seja superior, a diferença deverá ser paga.
13.1.5 O estudante poderá solicitar cada uma das recompensas obtidas, entrando na plataforma do estudante em “Indique e ganhe”. Lá o estudante poderá conferir os prêmios desbloqueados até o momento. O estudante tem 12 (doze) meses para solicitar os benefícios e não poderá ser transferido para outra pessoa.
13.1.6 Ao solicitar o benefício o estudante receberá um cupom com o desconto de 30 (trinta), 50 (quarenta) ou 100% (cem por cento). O cupom deve ser inserido no campo de cupom na hora de realizar uma nova compra no site.
13.1.7 Para outras dúvidas sobre o programa de indicação, envie um e-mail para: estudantes@coderhouse.com
14. CONTEÚDO PREMIUM
14.1 O Premium é um produto que tem o objetivo de ampliar os conhecimentos e habilidades dos estudantes.
14.2. É oferecido através de diversos recursos didáticos 100% assíncronos, que poderá incluir conteúdos gravados (em formato de vídeo), resumos, arquivos PDF e/ou conteúdo interativo. O conteúdo é criado por professores especialistas, atuantes em empresas do mercado de tecnologia e que fazem parte do rol de educadores da comunidade Coderhouse. O conteúdo é complementar e adicional aos temas abordados no curso. Não afetará os desafios, pré-entregas ou o projeto final.
14.3. O estudante poderá acessar o conteúdo a qualquer momento, antes do início, durante ou após o final do curso. Uma vez adquirido o serviço, o conteúdo permanece disponível na plataforma enquanto o acesso à mesma estiver disponível.
14.4. Importante: Atualmente a modalidade Premium está disponível para cursos específicos, a critério da Coderhouse, podendo, futuramente, haver sua disponibilização para outros cursos.
14.5 CoderBolsa
14.5.1 Esse produto não impacta na CoderBolsa. Logo, não interfere nos desafios de entrega obrigatória e/ou complementar e nem no projeto final do curso.
14.5.2 Importante: Se a pessoa estudante perder o seu acesso ao curso temporariamente, devido a descumprimentos dos requisitos obrigatórios da CoderBolsa, perderá também o acesso aos conteúdos da modalidade Premium até que regularize sua situação junto à equipe de Experiência do Estudante da Coderhouse.
Uma vez que o acesso ao curso seja restabelecido, o conteúdo Premium também deverá estar disponível novamente.
14.6. Top10
14.6.1 O conteúdo Premium não possui os benefícios do Top10.
14.7 Pagamento
14.7.1 O serviço pode ser adquirido através de um pagamento único. Poderá estar sujeito a campanhas de desconto específicas ou pagamento parcelado, reservado à disposição da Coderhouse.
Devido à natureza do serviço Premium, não se aplica a cláusula de devolução, nem o período de duas aulas testes, conforme o código de defesa do consumidor. O conteúdo Premium é liberado logo após o pagamento e ficará disponível na plataforma de forma vitalícia ou enquanto houver acesso ao curso no qual o conteúdo Premium está incluso.
Mudança de turma e/ou curso
14.7.2 Se o estudante efetuar uma mudança de turma para o mesmo curso, ele manterá o acesso ao conteúdo Premium.
14.7.3 O Premium não é transferível entre cursos, ou seja, se o estudante mudar de curso, não terá acesso ao conteúdo Premium no novo curso. No entanto, ainda terá o conteúdo Premium disponível para o primeiro curso adquirido.
14.8. Cupons e promoções
14.8.1 Os cupons de desconto correspondentes às promoções que a Coderhouse promove para pessoas que querem se inscrever, só serão válidos para cursos e carreiras, não se aplica ao Premium.
15. LEGISLAÇÃO E FORO
Esses Termos serão regidos, interpretados e executados de acordo com as leis da República Federativa do Brasil, independentemente dos conflitos dessas leis com leis de outros estados ou países, sendo competente o Foro da Comarca de São Paulo, Estado de São Paulo, no Brasil, para dirimir qualquer dúvida decorrente destes Termos. O Usuário consente, expressamente, com a competência desse juízo, e renuncia, neste ato, à competência de qualquer outro foro, por mais privilegiado que seja ou venha a ser.
CODERHOUSE BR EDUCACAO TECNICA E TECNOLOGICA LTDA
CNPJ 46.149.756/000-1-06
CONDIÇÕES LEGAIS - Campanha “Sua Carreira Tech no Topo das Paradas”
Ganhe uma Mentoria de Empregabilidade na compra de uma Carreira: Válido para todas as carreiras com datas abertas no site, da 00:00 do dia 03/07 às 23:59 do dia 31/07, com exceção do Lançamento “Carreira de Marketing Digital”. Ao se inscrever numa Carreira, o(a) estudante será consultado(a) por e-mail em até 7 dias úteis depois da realização da compra para agendar a data da mentoria em grupo.
Consulte os termos e condições do serviço em https://www.coderhouse.com.br/legal. CODERHOUSE BR TREINAMENTOS EM DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL
E GERENCIAL LTDA - R. Natingui, 442 - 203 - Vila Madalena, São Paulo - SP, 05443-000
Coder Sale - Desconto de 70%: Válido para todas as carreiras e cursos com datas abertas no site, das 00:00 do dia 02/07 às 23:59 08/07, com exceção serviços de mentorias e modalidade premium. Parcelamento boleto e cartão de crédito por recorrência: Disponível em até 20 vezes no cartão de crédito (pagamento recorrente) e boleto parcelado através do método de pagamento LIA disponível em nosso checkout. Observação: Nem todos os produtos são elegíveis para esse benefício (esta condição está de acordo a seleção do curso ou carreira, e também compatível ao parcelamento vigente, onde dependendo da parcela é cobrado o juros) e essa condição de parcelamento será válida somente enquanto a promoção Coder Sale estiver vigente.
A participação nesta oferta implica na aceitação total dos termos e condições acima mencionados.
Consulte os termos e condições do serviço em https://www.coderhouse.com.br/legal. CODERHOUSE BR TREINAMENTOS EM DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL
E GERENCIAL LTDA - R. Natingui, 442 - 203 - Vila Madalena, São Paulo - SP, 05443-000
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